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    <title>Posts on llyyc的个人博客</title>
    <link>https://llyyc.github.io/post/</link>
    <description>Recent content in Posts on llyyc的个人博客</description>
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      <title>使用CSharp封装类简单实现TCP/UDP</title>
      <link>https://llyyc.github.io/post/20180727/</link>
      <pubDate>Fri, 27 Jul 2018 01:00:23 +0800</pubDate>
      
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      <description>C#已经为我们封装了简单易用的Socket,在这基础上更封装了TcpListener,TcpClient,UdpClient这三个类。这里就</description>
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      <title>OSI七层模型与TCP/IP四层模型</title>
      <link>https://llyyc.github.io/post/20180725/</link>
      <pubDate>Wed, 25 Jul 2018 01:00:23 +0800</pubDate>
      
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      <description>以前虽然学校有学习过计算机网络，但是平时接触网络编程比较少，因此我对计算机网络只有个大概的印象。什么OSI七层模型，TCP/IP四层模型这样</description>
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      <title>ulua官方案例解析</title>
      <link>https://llyyc.github.io/post/20180721/</link>
      <pubDate>Sat, 21 Jul 2018 01:00:23 +0800</pubDate>
      
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      <description>之前我们简单解析uLua是如何让cs和Lua互相调用的。今天我们来分析下官方案例，并实现官方案例的热更新。这里我们需要使用到SimpleFr</description>
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      <title>ulua的简单解析，cs和Lua的相互调用</title>
      <link>https://llyyc.github.io/post/20180719/</link>
      <pubDate>Thu, 19 Jul 2018 01:00:23 +0800</pubDate>
      
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      <description>热更新是unity一个长久的话题，热更新主要有两部分，一部分就是资源，这个靠u3d的assetbundle就可以做，另一部分就是逻辑了。游戏</description>
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      <title>由变量类型、装箱拆箱、到ref/out到堆栈到GC</title>
      <link>https://llyyc.github.io/post/20180717/</link>
      <pubDate>Tue, 17 Jul 2018 01:38:23 +0800</pubDate>
      
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      <description>1.变量类型 C#是强类型语言，类型大体分为两种，其一是值类型(如int,float,struct,enum)，另一种是引用类型(类,stri</description>
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